воскресенье, 4 августа 2013 г.

Настольная «Цивилизация»

Вчера мы с другом (и бывшим однокурсником) играли в настольную «Цивилизацию». Впечатлений много, и я собираюсь поделиться ими с вами.
Для начала расскажу в целом об игре. Она поставляется в немаленькой коробке, которую можно видеть на фотографии.
Коробка «Цивилизации»
Коробка «Цивилизации»
Основные компоненты игры — это рыночный планшет, составное игровое поле, и три колоды карт — технологии, культурные события, и военные отряды.
Содержимое коробки
Уже по составу можно догадаться, что игра не предназначена для «новичков». Крупноформатная книжечка правил из 25 страниц подтверждает это ощущение, которое ещё больше усиливается, когда эту книжечку начинаешь читать. Если быть честным, стоит сказать, что в первый раз в ней непонятно вообще ничего. В первую игры, которую мы вдвоём играли порядка шести часов и всё равно не доиграли, примерно половина времени была потрачена просто на понимание нюансов и хитросплетений правил.
С тех пор прошло почти полгода (в которые я активно писал диплом), и мы снова попробовали поиграть. Значительную часть тонкостей игры пришлось, конечно, вспоминать заново, на что опять ушло около двух часов времени. То есть с временны́ми требованиями у настольной «Цивилизации» всё плохо (как, впрочем, и у компьютерной) — указанную на коробке оценку «2-4 часа» можно смело умножать на два.
Когда, наконец, игра пошла активно, гениальная механика Сида Мейера показала себя во всей красе. Начать с того, что в игре можно победить четырьмя способами: можно одержать военную, культурную, научную, или экономическую победу. Я, играя за китайскую нацию, обладающую доступом к технологии «письменность» с первого хода, стал строить библиотеку и вообще культурно развиваться. В «Цивилизации» культурное развитие обеспечивает получение карт с особыми возможностями (например, можно сыграть такую карту вместо одного из ресурсов). Таким же образом происходит получение великих людей.
Мой друг, играя за немцев, сразу стал играть воинственно и пытался уничтожать варваров направо и налево (что ему не очень удавалось). Бой, кстати, представляет собой довольно простую карточную игру, построенную на механике, похожей на систему существ из Magic: The Gathering: игроки по очереди выкладывают карты отрядов напротив друг друга, при этом отряды наносят урон отрядам противника, а также можно играть специальные возможности, даваемые технологиями. После того, как карты в руке заканчиваются, силы выживших отрядов суммируются с бонусами и таким образом определяется победитель.
Битва у нас с другом была ровно одна (от остальных я уклонялся с помощью карт культурных событий), и он довольно легко победил мои превосходящие силы с помощью увеличения силы войск свойствами технологий. Дальше мне уже было стало страшно, но я изначально нацелился на культурную (или научную) победу — и был весьма близок к ней.
На очередном ходу, когда я с трудом сдерживал натиск армий на мой город, мне пришла карта, которую можно было применить вместо ресурса «радиоактивное топливо». В этот момент я как раз выбирал, какую технологию изучать на этом ходу (изучение происходит в более поздней фазе хода), и получение описанной карты однозначно определило выбор — исследовать нужно «теорию атома».
«Теория атома» даёт две способности, применение каждой из которых требует радиоактивных материалов. На какие это способности!
Первая — возможность провести две фазы города в один ход — то есть возможность дважды строить здания и отряды, собирать ресурсы, или развивать культуру. Она могла помочь мне сделать последний рывок перед культурной победой — однако, по моим подсчётам, победа не произошла бы на этом ходе, а на следующем меня бы раздавила производительная военная машина немцев. Мой соперник мог производить по четыре отряда за ход и грозил по очереди захватить сначала один из двух моих городов, а затем и столицу, что обеспечило бы его военную победу.
И в такой ситуации полезнее оказалась вторая способность — разрушительный ядерный удар, уничтожающий город и все отряды и здания на его окраинах. С учётом того, что немецкие армии после строительства сосредоточились как раз в окрестности ближайшего города, это была отличная возможность как миновать угрозы захвата на следующие пару ходов, так и лишить соперника части производительных мощностей. Я был в предвкушении.
Единственное, что смущало меня — это возможное наличие у соперника карты отмены моего действия. В таком случае немецкие войска захватили бы мой город и уничтожили армию, что давало возможность лишить меня ресурсов, необходимых для изучения на данном ходу технологии «космический полёт» и достижения научной победы.
В итоге, я успещно реализовал свой искусный план и выиграл партию. Играть очень понравилось, и мы собираемся снова выяснить, чья же цивилизация окажется на высшей ступени развития, и уже втроём. Есть подозрение, что в таком случае партия окажется ещё более долгой, но это не страшно — «сохранить» игру можно, просто сфотографировав игровой стол.
Конец восьмичасовой партии